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最終更新日:2026年8月22日

G検定トップ > 強化学習チートシート(完全版)【G検定対策まとめ】

まず結論

  • 強化学習は「将来を含む累積報酬が大きくなるような行動方針を学ぶ枠組み」です。
  • G検定では「報酬と価値の違い」「価値を学ぶか、方策を直接学ぶか」「探索と活用」を切り分けられることが重要です。

直感的な説明

強化学習は、
正解ラベルを直接教えてもらうのではなく、行動の結果として得られる報酬を手がかりに学ぶ方法です。

  • 状態を見る
  • 行動する
  • 環境が変化し、報酬を受け取る
  • 将来も含めて得になる行動を学ぶ

👉 教師あり学習の「正解ラベル」と、強化学習の「報酬」を混同しないことが重要です。

定義・仕組み

基本構成(必須)

  • エージェント:行動する主体
  • 環境:エージェントの外界
  • 状態(State)
  • 行動(Action)
  • 報酬(Reward)
  • 方策(Policy):状態から行動を選ぶルール
  • 価値(Value):将来の累積報酬の期待値

学習対象の違い

  • 価値ベース:状態や行動の価値を学び、価値をもとに行動を選ぶ
  • 方策ベース:方策を直接最適化する
  • Actor-Critic:方策を学ぶActorと、価値を推定するCriticを組み合わせる

いつ使う?(得意・不得意)

向いている問題

  • 試行錯誤が可能
  • 報酬を定義できる
  • 行動が将来の状態や報酬に影響する逐次意思決定

注意が必要な問題

  • 正解ラベルが直接与えられる通常の分類・回帰
  • 実環境での試行錯誤が危険・高コスト
  • 報酬設計が難しい問題

G検定ひっかけポイント

① 報酬 vs 価値

  • 報酬:行動後に環境から得る信号
  • 価値:その状態や行動から将来得られる累積報酬の期待値

「報酬=価値」ではありません。

② 価値ベース vs 方策ベース

  • Q値を学ぶ → Q学習 / DQN
  • 方策を直接更新 → REINFORCE / PPOなど
  • 方策+価値 → Actor-Critic

③ 探索と活用

  • まだ十分試していない行動を試す → 探索
  • 現時点で良いと分かっている行動を選ぶ → 活用

ε-greedyやUCBは、このバランスを考える代表例です。

手法まとめ

手法 主に学ぶもの 判断キーワード
Q学習 行動価値Q オフポリシー、max Q
SARSA 行動価値Q オンポリシー、実際に選んだ次行動
REINFORCE 方策 モンテカルロ型、方策を直接更新
Actor-Critic 方策+価値 ActorとCritic
PPO 方策 更新幅を制限、clip

まとめ(試験直前用)

  • 強化学習=報酬を手がかりに逐次的な行動方針を学ぶ
  • 報酬と価値は別物
  • Q値 → 価値ベース
  • 方策を直接更新 → 方策ベース
  • Actor-Critic → 方策+価値
  • 探索と活用も重要な判断軸

迷ったら「何を直接学んでいるか」を見るのが基本です。

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