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最終更新日:2026年8月26日

G検定トップ > AlphaGoとAlphaStarの違い【比較チートシート|G検定対策】

まず結論

AlphaGoは囲碁を対象に、方策・価値ネットワークとモンテカルロ木探索(MCTS)を組み合わせたAIです。

AlphaStarはStarCraft IIを対象に、リアルタイム・不完全情報の複雑な対戦環境へ対応したAIです。

G検定では、「囲碁+MCTS → AlphaGo」「StarCraft II+リアルタイム → AlphaStar」で切り分けます。

直感的な説明

  • AlphaGo:盤面を見て、次の手を探索しながら選ぶ囲碁AI
  • AlphaStar:刻々と変わるゲーム状況で、長期戦略と多数の行動を扱うStarCraft II AI

重要なのは、単純に「単一エージェント vs マルチエージェント」で分けないことです。

定義・仕組み

AlphaGo

  • 対象:囲碁
  • 2人対戦・交互手番
  • 方策ネットワーク
  • 価値ネットワーク
  • MCTSを利用

AlphaStar

  • 対象:StarCraft II
  • リアルタイム
  • 不完全情報
  • 長い時間軸と大きな行動空間
  • 自己対戦を含む学習を利用

両者はどちらも対戦ゲームAIですが、対象環境と採用する仕組みが異なると覚えるのが安全です。

いつ使う?(得意・不得意)

この2つは一般-purposeのアルゴリズムを選ぶ問題ではなく、著名なAIシステムの対象ゲームと特徴の対応として問われることが中心です。

G検定ひっかけポイント

よくある誤解

  • ❌ AlphaGo=単一エージェントだから、AlphaStar=マルチエージェントと覚える
  • ❌ 複数ユニットを操作するから、それだけでマルチエージェント強化学習
  • ❌ AlphaStarは囲碁AI

選択肢を切る判断基準

  • 囲碁 / MCTS / 交互手番 → AlphaGo
  • StarCraft II / RTS / リアルタイム / 不完全情報 → AlphaStar
  • 「複数エージェント」が論点なら、ゲーム名ではなく複数の意思決定主体をどう扱うかを確認する

まとめ(試験直前用)

  • AlphaGo=囲碁+MCTS
  • AlphaStar=StarCraft II+リアルタイム
  • 単純な単一/マルチ分類で覚えない
  • 対象ゲームと環境特性で切る
  • 「StarCraft II」ならAlphaStar

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